2026. — Т 11. — №2 - перейти к содержанию номера...
Постоянный адрес этой страницы - https://kostumologiya.ru/02ivkl226.html
This article metadata is also available in English
Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 491.8 Кбайт)
Ссылка для цитирования этой статьи:
Обетковская, М. А. Итеративный метод проектирования цифрового костюма на основе физической симуляции в среде CLO 3D / М. А. Обетковская, Н. А. Коробцева, С. М. Арефьева [и др.] // Костюмология. — 2026. — Т 11. — №2. — URL: https://kostumologiya.ru/PDF/02IVKL226.pdf (дата обращения: 11.08.2026).
Итеративный метод проектирования цифрового костюма на основе физической симуляции в среде CLO 3D
Обетковская Мария Андреевна
ФГБОУ ВО «Российский государственный университет имени А. Н. Косыгина
(Технологии. Дизайн. Искусство)», Москва, Россия
Аспирант
E-mail: mara.obetkovskaya@yandex.ru
ORCID: https://orcid.org/0009-0003-4656-3669
РИНЦ: https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=1158007
Коробцева Надежда Алексеевна
ФГБОУ ВО «Российский государственный университет имени А. Н. Косыгина
(Технологии. Дизайн. Искусство)», Москва, Россия
Профессор кафедры «Информационных технологий и компьютерного дизайна»
Доктор технических наук, профессор
E-mail: rrr-home@yandeх.ru
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-9895-6761
РИНЦ: https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=351679
Арефьева Светлана Муллануровна
ФГБОУ ВО «Российский государственный университет имени А. Н. Косыгина
(Технологии. Дизайн. Искусство)», Москва, Россия
Заведующий кафедрой «Искусствоведения», доцент кафедры «Искусствоведения»
Кандидат педагогических наук
E-mail: arefeva-sveta@mail.ru
РИНЦ: https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=1059633
Казакова Наталья Юрьевна
ФГБОУ ВО «Российский государственный университет имени А. Н. Косыгина
(Технологии. Дизайн. Искусство)», Москва, Россия
Профессор кафедры «Системного дизайна»
Доктор искусствоведения, доцент
E-mail: Kazakova-nu@rguk.ru
Аннотация. В статье предлагается метод циклического проектирования цифрового костюма, основанный на итеративном взаимодействии генеративных нейросетей и физической симуляции в виртуальной среде CLO 3D.
В отличие от линейных подходов, где ИИ используется преимущественно для создания эскизов, а симуляция лишь для их визуализации, в предлагаемом методе между дизайнером, алгоритмом и виртуальной средой формируется циклический процесс взаимодействия. Вводится понятие цифрового костюма, форма которого возникает в процессе диалога между дизайнером, нейросетью и физической симуляцией. Описаны пять этапов метода: формулировка замысла в виде текстового описания, создание исходных деталей с помощью нейросети, формирование объемной формы под воздействием симуляции в CLO 3D, анализ непреднамеренных, но эстетических ценных эффектов (складок, провисаний, деформаций) и превращение этих эффектов в новый текстовый запрос для следующего цикла. Предложена классификация возможных путей развития формы: конвергентная, дивергентная, осциллирующая. Для обозначения наиболее выразительных эффектов, возникающих в симуляции и служащих источником новых идей, вводится термин «эстетически значимые артефакты». Метод открывает перспективы для создания инновационных форм, недостижимых при традиционном проектировании.
Ключевые слова: цифровой костюм; генеративные нейросети; CLO 3D; метод проектирования; итеративный дизайн

Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.
ISSN 2587-8026 (Online)





Switch to English language






