2026. — Т 11. — №1 - перейти к содержанию номера...
Постоянный адрес этой страницы - https://kostumologiya.ru/22ivkl126.html
This article metadata is also available in English
Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 1 Мбайт)
Ссылка для цитирования этой статьи:
Коробцева, Н. А. Методика анимации цифровой коллекции одежды / Н. А. Коробцева, А. С. Верхотурова // Костюмология. — 2026. — Т 11. — №1. — URL: https://kostumologiya.ru/PDF/22IVKL126.pdf (дата обращения: 16.05.2026).
Методика анимации цифровой коллекции одежды
Коробцева Надежда Алексеевна
ФГБОУ ВО «Российский государственный университет имени А.Н. Косыгина
(Технологии. Дизайн. Искусство)», Москва, Россия
Профессор кафедры «Информационных технологий и компьютерного дизайна»
Доктор технических наук, профессор
E-mail: rrr-home@yandex.ru
ORCID: https://orcid.org/0000-0001-9895-6761
Верхотурова Анна Сергеевна
ФГБОУ ВО «Российский государственный университет имени А.Н. Косыгина
(Технологии. Дизайн. Искусство)», Москва, Россия
E-mail: a-verkh@mail.ru
ORCID: https://orcid.org/0009-0007-7039-0269
Аннотация. В рамках настоящего исследования были проанализированы технологии, обеспечивающие визуализацию и демонстрацию цифровых коллекций одежды. Рассмотрены основные программы, используемые цифровыми дизайнерами, такие как CLO3D и Blender, сторонняя онлайн-платформа риггинга и анимации 3D-персонажей Mixamo, а также маркетплейс виртуальной моды Clo-Set Connect. Особое внимание уделяется вопросу симуляции материалов, анимации аватара с одеждой в программе CLO3D, а также интеграции цифровых моделей в программу Blender для более точной и детальной работы со светом, окружением и анимацией. Целью работы является разработка методики переноса аватара с текстурами, одеждой и анимацией из CLO3D в Blender. Этот процесс является важным этапом представления коллекции цифровой одежды. Исследование является актуальным, поскольку направление «Цифровая мода» находится на начальном этапе своего развития. Это обуславливает дефицит научных материалов по ряду вопросов, включая проблему импорта анимации моделей из CLO3D в Blender с сохранением текстур аватара и одежды. На текущий момент информация преимущественно представлена на иностранных интернет-платформах и, как правило, в видеоформате, например, на международном видеохостинге YouTube.
Результаты данной работы способствуют пониманию возможностей 3D программ и призваны помочь начинающим специалистам и брендам в сфере цифровой моды оценить различные способы представления цифровых коллекций и продемонстрировать возможности и перспективы работы в связке программ CLO3D и Blender. Описанная методика позволяет быстро перемещать цифровые коллекции между программами.
Ключевые слова: цифровая мода; цифровой показ; индустрия моды; анимация; CLO3D; Blender; цифровой костюм; дизайн костюма

Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.
ISSN 2587-8026 (Online)





Switch to English language






